LR小Tips:修订间差异

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1.增加自己的亮度,使自己更明显<blockquote>
1.增加自己的亮度,使自己更明显<blockquote>
在三原色的混合里,提升自己的数值,使自己更凸显,这个方法的特点是总亮度增加(更接近白)
在三原色的混合里,提升自己的数值,使自己更凸显,这个方法的特点是总亮度增加(更接近白)
2.減少别人的亮度,便自己更明显<blockquote>
</blockquote>2.減少别人的亮度,便自己更明显<blockquote>
在三原色的混合里,降低别色的数值,使自己更凸显,这个方法的特点是总亮度減少(更接近黑)
在三原色的混合里,降低别色的数值,使自己更凸显,这个方法的特点是总亮度減少(更接近黑)
3.无中生有<blockquote>
</blockquote>3.无中生有<blockquote>
在三原色的混合里,总值不变的情况下,增加自己挤压别的颜色,这个方法的特点是总亮度不变
在三原色的混合里,总值不变的情况下,增加自己挤压别的颜色,这个方法的特点是总亮度不变


1,2点就是典型的曲线改色,而蒙版里的偏色就属于第3点,值得注意的是也有混合型调色,比如HSL模块
</blockquote></blockquote>1,2点就是典型的曲线改色,而蒙版里的偏色就属于第3点,值得注意的是也有混合型调色,比如HSL模块

2024年6月13日 (四) 10:54的最新版本

Lightroom小Tips

(逐渐完善中)

颜色

在lr里,颜色的获得方式只有三种

1.增加自己的亮度,使自己更明显

在三原色的混合里,提升自己的数值,使自己更凸显,这个方法的特点是总亮度增加(更接近白)

2.減少别人的亮度,便自己更明显

在三原色的混合里,降低别色的数值,使自己更凸显,这个方法的特点是总亮度減少(更接近黑)

3.无中生有

在三原色的混合里,总值不变的情况下,增加自己挤压别的颜色,这个方法的特点是总亮度不变

1,2点就是典型的曲线改色,而蒙版里的偏色就属于第3点,值得注意的是也有混合型调色,比如HSL模块