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	<title>6700-private-wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<updated>2024-06-27T10:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​添加圣经&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &amp;lt;strong&amp;gt;这是什么&amp;lt;/strong&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
亚洲（也可能是全球）最大的sony α6700交流组织（微信群）的官方wiki页面。用于解答群友的各种疑问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为23年7月底看了发布会，找想预定的朋友讨论买哪个套餐划算，去哪里买能第一时间拿到机器，结果加着加着，发现喜欢6700的朋友越来越多，在草台班子的共同努力下队伍逐步壮大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 摄影圣经 ===&lt;br /&gt;
为什么我看好多测评都说6700是智商税&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
器材的价值，取决于它帮你完成了什事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Equipment is only as valuable as what it helps you accomplish.”&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考考你有没摄影眼！？&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
摄影是留下触动心灵的瞬间。心没动，就没有灵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Photography is by heart, not fingers.”&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
走出门，是摄影的第一步。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
先走出门拿起相机，才有创作的可能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Which of my photographs is my favorite? The one I&#039;m going to take tomorrow.” &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
取悦自己，才能取悦他人。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
先让明天的自己喜欢上昨天的作品，再考虑别人怎么评价。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Great photography is about depth of feeling, not depth of field.” &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;买设备，上顶配，不上顶配太遭罪！买前纠结不能睡，买完感觉不对味，过了七天没法退，一月下来心里悔，二手折价都是泪，折腾半天心太累，不如当初上！顶！配！&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
能力范围内，买最好的，切记，能力范围内。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Your first 1,000 photographs are your worst.” &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 器材推荐 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[镜头|镜头购买推荐红黑榜]]&lt;br /&gt;
* [[配件购买指南]]&lt;br /&gt;
* [[日经问题]]（器材相关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 摄影教程 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;相机操作指南&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
# [https://helpguide.sony.net/ilc/2320/v1/zh-cn/print.pdf 6700说明书]&lt;br /&gt;
#[https://service.sony.com.cn/mobilesite/#/DownDetail?path=%2Fetc%2Fcommerce%2Fproducts%2Fcasch%2Fpim%2Fdownload%2Ffirmware%2F00003046 固件升级指南（没事别升级）]&lt;br /&gt;
#[[常见问题Q&amp;amp;A|常见问题Q&amp;amp;A（持续更新...）]]&lt;br /&gt;
#[[创意外观]]&lt;br /&gt;
#[[NTSC 和 PAL 设置|NTSC 和 PAL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;摄影理论知识&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
# [https://book.douban.com/subject/35567282/ 新摄影笔记（强烈推荐新手阅读）]&lt;br /&gt;
# [https://www.sohu.com/a/305068508_120101551 背景虚化的影响因素]&lt;br /&gt;
# [[星野摄影|星野摄影入门]]&lt;br /&gt;
# [[码率与帧率]]&lt;br /&gt;
# [[如何正确曝光]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;摄影电脑知识&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
# [[常用软件]]&lt;br /&gt;
# [[备份三原则]]&lt;br /&gt;
# [https://zhuanlan.zhihu.com/p/650400308?zpf=1677263985873952768&amp;amp;utm_id=0 NAS指南]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;后期处理知识&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
#[[LR小Tips]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 历届群内比赛 ===&lt;br /&gt;
* [[历届比赛]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关键人物： ===&lt;br /&gt;
群主是🐙，🐙是群主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
管理员公示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一群：邱老师，ʷʲ，惟叙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二群：Shine，牛马，Kyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三群：朝朝，卷卷，鬼哥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四群：冰冰，Mql，kk。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技术支持：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mql， bacon，冰冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你对本wiki有任何建议，欢迎联系群管理员指正&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
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		<title>如何正确曝光</title>
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		<updated>2024-06-13T08:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 前言 ===&lt;br /&gt;
如何进行正确的曝光？这是我们经常会遇到的问题，也是每一次拍摄都需要考虑的事情。正确的曝光使我们的照片细节丰富，错误的曝光则会毁了这张照片。本文介绍了如何进行正确的曝光以及用光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 什么是正确的曝光？ ===&lt;br /&gt;
这里我们分两种情况来考虑“正确曝光“，分别是考虑后期和不考虑后期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 无后期 ====&lt;br /&gt;
不考虑后期的情况下，微单相机”所见即所得“的特性决定了你在取景器上/屏幕上看到的样子就是你最后的成片，直接按照屏幕进行曝光就可以了。只要让你觉得应该明亮的物体在屏幕上正确的显示亮度即可。当然，由于微单相机的屏幕并不那么可靠，你也可以借助直方图来辅助你判断曝光的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 进行后期 ====&lt;br /&gt;
通常我们描述的是进行后期的情况。受限于感光原理，相机能记录下来的光是有上下限的，并不能无限制的去记录信息（也就是我们说的宽容度）。过度曝光和欠曝光都会让图像质量变差。在进行后期的情况下，正确曝光就是指让画面所有需要的元素尽可能保留在能够记录的区间内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 曝光三要素 ===&lt;br /&gt;
那么，哪些因素会影响曝光结果呢？如果把拍照想象成打开带有水龙头接水的过程，曝光量也就是最后你接了多少水，那么显而易见有如下因素会影响曝光：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 光圈：水龙头（光圈）开的越大，水流出来的越多&lt;br /&gt;
* 快门时间：水龙头打开的时间越久（曝光越久），能接到的水越多&lt;br /&gt;
* ISO：就是一片放大镜，它不改变水的总量，只是让水看起来变大盆了，但同时水里的杂质也因为放大了而一览无遗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何控制曝光量 ===&lt;br /&gt;
综上，如何控制前期曝光结果也就很明显了，在有后期的前题下，我们可以暂不考虑ISO的变化（把放大的操作留到后期）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 控制光圈：影响实时的光总量，同时也影响到影深以及画质&lt;br /&gt;
* 控制快门：透过时间累积光的总量，同时也影响到被记录的时间变化，例如移动物的残影&lt;br /&gt;
* 通过非相机的手段控制曝光：补光，闪光，自发光，借光，等天亮。这会让画面局部光强比例改变，影响到立体感，视觉重量。（也就是常说的用光的艺术）。改变光圈只是其中一种办法！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结论 ===&lt;br /&gt;
说了这么多，有一些问题的就能够得到回答了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 光圈F2.8，晚上就回家？：错误的，拍摄风光可以考虑三脚架，拍摄人像可以使用闪光灯，没必要有光圈焦虑&lt;br /&gt;
* 任何时候都需要保持100ISO吗？：错误的，低ISO确实可以带来相对更好的宽容度和更低的底片噪点，但是带来的后果是你必须开大光圈或者延长曝光时间。现代相机的高感和lightroom的AI降噪已经足够实用了，个人体感是ISO 6400及以内都是可以透过后期解决噪点问题。另外当实时环境並没有那么大的光强差距，在前期就提高ISO也可以一定程度上減少噪点。&lt;br /&gt;
＊值得一提的是，相机的各种半自动档参考值里都是包括了ISO的变化的，所以任何时候都不要吝啬你的ISO值，这可以使得你的光圈以及快门来到更切合实际的数值。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
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		<title>如何正确曝光</title>
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		<updated>2024-06-13T08:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 前言 ===&lt;br /&gt;
如何进行正确的曝光？这是我们经常会遇到的问题，也是每一次拍摄都需要考虑的事情。正确的曝光使我们的照片细节丰富，错误的曝光则会毁了这张照片。本文介绍了如何进行正确的曝光以及用光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 什么是正确的曝光？ ===&lt;br /&gt;
这里我们分两种情况来考虑“正确曝光“，分别是考虑后期和不考虑后期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 无后期 ====&lt;br /&gt;
不考虑后期的情况下，微单相机”所见即所得“的特性决定了你在取景器上/屏幕上看到的样子就是你最后的成片，直接按照屏幕进行曝光就可以了。只要让你觉得应该明亮的物体在屏幕上正确的显示亮度即可。当然，由于微单相机的屏幕并不那么可靠，你也可以借助直方图来辅助你判断曝光的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 进行后期 ====&lt;br /&gt;
通常我们描述的是进行后期的情况。受限于感光原理，相机能记录下来的光是有上下限的，并不能无限制的去记录信息（也就是我们说的宽容度）。过度曝光和欠曝光都会让图像质量变差。在进行后期的情况下，正确曝光就是指让画面所有需要的元素尽可能保留在能够记录的区间内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 曝光三要素 ===&lt;br /&gt;
那么，哪些因素会影响曝光结果呢？如果把拍照想象成打开带有水龙头接水的过程，曝光量也就是最后你接了多少水，那么显而易见有如下因素会影响曝光：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 光圈：水龙头（光圈）开的越大，水流出来的越多&lt;br /&gt;
* 快门时间：水龙头打开的时间越久（曝光越久），能接到的水越多&lt;br /&gt;
* ISO：就是一片放大镜，它不改变水的总量，只是让水看起来变大盆了，但同时水里的杂质也因为放大了而一览无遗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何控制曝光量 ===&lt;br /&gt;
综上，如何控制前期曝光结果也就很明显了，在有后期的前题下，我们可以暂不考虑ISO的变化（把放大的操作留到后期）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 控制光圈：影响实时的光总量，同时也影响到影深以及画质&lt;br /&gt;
* 控制快门：透过时间累积光的总量，同时也影响到被记录的时间变化，例如移动物的残影&lt;br /&gt;
* 通过非相机的手段控制曝光：补光，闪光，自发光，借光，等天亮。这会让画面局部光强比例改变，影响到立体感，视觉重量。（也就是常说的用光的艺术）。改变光圈只是其中一种办法！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结论 ===&lt;br /&gt;
说了这么多，有一些问题的就能够得到回答了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 光圈F2.8，晚上就回家？：错误的，拍摄风光可以考虑三脚架，拍摄人像可以使用闪光灯，没必要有光圈焦虑&lt;br /&gt;
* 任何时候都需要保持100ISO吗？：错误的，低ISO确实可以带来相对更好的宽容度和更底的低片噪点，但是带来的后果是你必须开大光圈或者延长曝光时间。现代相机的高感和lightroom的AI降噪已经足够实用了，个人体感是ISO 6400及以内都是可以透过后期解决噪点问题。另外当实时环境並没有那么大的光强差距，在前期就提高ISO也可以一定程度上減少噪点。&lt;br /&gt;
＊值得一提的是，相机的各种半自动档参考值里都是包括了ISO的变化的，所以任何时候都不要吝啬你的ISO值，这可以使得你的光圈以及快门来到更切合实际的数值。&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2024-06-13T08:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 前言 ===&lt;br /&gt;
如何进行正确的曝光？这是我们经常会遇到的问题，也是每一次拍摄都需要考虑的事情。正确的曝光使我们的照片细节丰富，错误的曝光则会毁了这张照片。本文介绍了如何进行正确的曝光以及用光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 什么是正确的曝光？ ===&lt;br /&gt;
这里我们分两种情况来考虑“正确曝光“，分别是考虑后期和不考虑后期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 无后期 ====&lt;br /&gt;
不考虑后期的情况下，微单相机”所见即所得“的特性决定了你在取景器上/屏幕上看到的样子就是你最后的成片，直接按照屏幕进行曝光就可以了。只要让你觉得应该明亮的物体在屏幕上正确的显示亮度即可。当然，由于微单相机的屏幕并不那么可靠，你也可以借助直方图来辅助你判断曝光的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 进行后期 ====&lt;br /&gt;
通常我们描述的是进行后期的情况。受限于感光原理，相机能记录下来的光是有上下限的，并不能无限制的去记录信息（也就是我们说的宽容度）。过度曝光和欠曝光都会让图像质量变差。在进行后期的情况下，正确曝光就是指让画面所有需要的元素尽可能保留在能够记录的区间内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 曝光三要素 ===&lt;br /&gt;
那么，哪些因素会影响曝光结果呢？如果把拍照想象成打开带有水龙头接水的过程，曝光量也就是最后你接了多少水，那么显而易见有如下因素会影响曝光：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 光圈：水龙头（光圈）开的越大，水流出来的越多&lt;br /&gt;
* 快门时间：水龙头打开的时间越久（曝光越久），能接到的水越多&lt;br /&gt;
* ISO：就是一片放大镜，它不改变水的总量，只是让水看起来变大盆了，但同时水里的杂质也因为放大了而一览无遗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何控制曝光量 ===&lt;br /&gt;
综上，如何控制前期曝光结果也就很明显了，在有后期的前题下，我们可以暂不考虑ISO的变化（把放大的操作留到后期）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 控制光圈：影响实时的光总量，同时也影响到影深以及画质&lt;br /&gt;
* 控制快门：透过时间累积光的总量，同时也影响到被记录的时间变化，例如移动物的残影&lt;br /&gt;
* 通过非相机的手段控制曝光：补光，闪光，自发光，借光，等天亮。这会让画面局部光强比例改变，影响到立体感，视觉重量。（也就是常说的用光的艺术）。改变光圈只是其中一种办法！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结论 ===&lt;br /&gt;
说了这么多，有一些问题的就能够得到回答了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 光圈F2.8，晚上就回家？：错误的，拍摄风光可以考虑三脚架，拍摄人像可以使用闪光灯，没必要有光圈焦虑&lt;br /&gt;
* 任何时候都需要保持100ISO吗？：错误的，低ISO确实可以带来相对更好的宽容度和更低的低片噪点，但是带来的后果是你必须开大光圈或者延长曝光时间。现代相机的高感和lightroom的AI降噪已经足够实用了，个人体感是ISO 6400及以内都是可以透过后期解决噪点问题。另外当实时环境並没有那么大的光强差距，在前期就提高ISO也可以一定程度上減少噪点。&lt;br /&gt;
＊值得一提的是，相机的各种半自动档参考值里都是包括了ISO的变化的，所以任何时候都不要吝啬你的ISO值，这可以使得你的光圈以及快门来到更切合实际的数值。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
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		<title>如何正确曝光</title>
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		<updated>2024-06-13T07:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​iso小改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 前言 ===&lt;br /&gt;
如何进行正确的曝光？这是我们经常会遇到的问题，也是每一次拍摄都需要考虑的事情。正确的曝光使我们的照片细节丰富，错误的曝光则会毁了这张照片。本文介绍了如何进行正确的曝光以及用光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 什么是正确的曝光？ ===&lt;br /&gt;
这里我们分两种情况来考虑“正确曝光“，分别是考虑后期和不考虑后期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 无后期 ====&lt;br /&gt;
不考虑后期的情况下，微单相机”所见即所得“的特性决定了你在取景器上/屏幕上看到的样子就是你最后的成片，直接按照屏幕进行曝光就可以了。只要让你觉得应该明亮的物体在屏幕上正确的显示亮度即可。当然，由于微单相机的屏幕并不那么可靠，你也可以借助直方图来辅助你判断曝光的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 进行后期 ====&lt;br /&gt;
通常我们描述的是进行后期的情况。受限于感光原理，相机能记录下来的光是有上下限的，并不能无限制的去记录信息（也就是我们说的宽容度）。过度曝光和欠曝光都会让图像质量变差。在进行后期的情况下，正确曝光就是指让画面所有需要的元素尽可能保留在能够记录的区间内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 曝光三要素 ===&lt;br /&gt;
那么，哪些因素会影响曝光结果呢？如果把拍照想象成打开带有滤水网的水龙头接水的过程，曝光量也就是最后你接了多少水，那么显而易见有如下因素会影响曝光：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 光圈：水龙头（光圈）开的越大，水流出来的越多&lt;br /&gt;
* 快门时间：水龙头打开的时间越久（曝光越久），能接到的水越多&lt;br /&gt;
* ISO：就是一片放大镜，它不改变水的总量，只是让水看起来变大盆了，但同时水里的杂质也因为放大了而一览无遗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何控制曝光量 ===&lt;br /&gt;
综上，如何控制前期曝光结果也就很明显了，在有后期的前题下，我们可以暂不考虑ISO的变化（把放大的操作留到后期）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 控制光圈：影响实时的光总量，同时也影响到影深以及画质&lt;br /&gt;
* 控制快门：透过时间累积光的总量，同时也影响到被记录的时间变化，例如移动物的残影&lt;br /&gt;
* 通过非相机的手段控制曝光：补光，闪光，自发光，借光，等天亮。这会让画面局部光强比例改变，影响到立体感，视觉重量。（也就是常说的用光的艺术）。改变光圈只是其中一种办法！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结论 ===&lt;br /&gt;
说了这么多，有一些问题的就能够得到回答了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 光圈F2.8，晚上就回家？：错误的，拍摄风光可以考虑三脚架，拍摄人像可以使用闪光灯，没必要有光圈焦虑&lt;br /&gt;
* 任何时候都需要保持100ISO吗？：错误的，低ISO确实可以带来相对更好的宽容度和更低的低片噪点，但是带来的后果是你必须开大光圈或者延长曝光时间。现代相机的高感和lightroom的AI降噪已经足够实用了，个人体感是ISO 6400及以内都是可以透过后期解决噪点问题。另外当实时环境並没有那么大的光强差距，在前期就提高ISO也可以一定程度上減少噪点。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
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		<updated>2024-06-13T03:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​添加圣经&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &amp;lt;strong&amp;gt;这是什么&amp;lt;/strong&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
亚洲（也可能是全球）最大的sony α6700交流组织（微信群）的官方wiki页面。用于解答群友的各种疑问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为23年7月底看了发布会，找想预定的朋友讨论买哪个套餐划算，去哪里买能第一时间拿到机器，结果加着加着，发现喜欢6700的朋友越来越多，在草台班子的共同努力下队伍逐步壮大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 摄影圣经 ===&lt;br /&gt;
考考你有没摄影眼！？&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
摄影是留下触动心灵的瞬间。心没动，就没有灵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Photography is by heart, not fingers.”&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
走出门，是摄影的第一步。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
先走出门拿起相机，才有创作的可能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Which of my photographs is my favorite? The one I&#039;m going to take tomorrow.” &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
取悦自己，才能取悦他人。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
先让明天的自己喜欢上昨天的作品，再考虑别人怎么评价。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Great photography is about depth of feeling, not depth of field.” &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;买设备，上顶配，不上顶配太遭罪！买前纠结不能睡，买完感觉不对味，过了七天没法退，一月下来心里悔，二手折价都是泪，折腾半天心太累，不如当初上！顶！配！&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
能力范围内，买最好的，切记，能力范围内。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Your first 1,000 photographs are your worst.” &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 器材推荐 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[镜头|镜头购买推荐红黑榜]]&lt;br /&gt;
* [[配件购买指南]]&lt;br /&gt;
* [[日经问题]]（器材相关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 摄影教程 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;相机操作&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## [https://helpguide.sony.net/ilc/2320/v1/zh-cn/print.pdf 6700说明书]&lt;br /&gt;
##[https://service.sony.com.cn/mobilesite/#/DownDetail?path=%2Fetc%2Fcommerce%2Fproducts%2Fcasch%2Fpim%2Fdownload%2Ffirmware%2F00003046 固件升级指南（没事别升级）]&lt;br /&gt;
##[[创意外观]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;摄影知识&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## [https://book.douban.com/subject/35567282/ 新摄影笔记（强烈推荐新手阅读）]&lt;br /&gt;
## [https://www.sohu.com/a/305068508_120101551 背景虚化的影响因素]&lt;br /&gt;
## [[星野摄影|星野摄影入门]]&lt;br /&gt;
## [[码率与帧率]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;摄影电脑知识&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## [[常用软件]]&lt;br /&gt;
## [[备份三原则]]&lt;br /&gt;
## [https://zhuanlan.zhihu.com/p/650400308?zpf=1677263985873952768&amp;amp;utm_id=0 NAS指南]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;后期相关&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
##[[LR小Tips]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 历届群内比赛 ===&lt;br /&gt;
* [[历届比赛]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关键人物： ===&lt;br /&gt;
群主是🐙，🐙是群主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
管理员公示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一群：邱老师，ʷʲ，惟叙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二群：Shine，牛马，Kyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三群：朝朝，卷卷，鬼哥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四群：冰冰，Mql，kk。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技术支持：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mql， bacon，冰冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你对本wiki有任何建议，欢迎联系群管理员指正&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=131</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=131"/>
		<updated>2024-06-13T03:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &amp;lt;strong&amp;gt;这是什么&amp;lt;/strong&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
亚洲（也可能是全球）最大的sony α6700交流组织（微信群）的官方wiki页面。用于解答群友的各种疑问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为23年7月底看了发布会，找想预定的朋友讨论买哪个套餐划算，去哪里买能第一时间拿到机器，结果加着加着，发现喜欢6700的朋友越来越多，在草台班子的共同努力下队伍逐步壮大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== 摄影圣经 ===&lt;br /&gt;
走出门，是摄影的第一步。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<updated>2024-06-13T02:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
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&amp;lt;/blockquote&amp;gt;买设备，上顶配，不上顶配太遭罪！买前纠结不能睡，买完感觉不对味，过了七天没法退，一月下来心里悔，二手折价都是泪，折腾半天心太累，不如当初上！顶！配！&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	</entry>
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		<id>http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=LR%E5%B0%8FTips&amp;diff=129</id>
		<title>LR小Tips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=LR%E5%B0%8FTips&amp;diff=129"/>
		<updated>2024-06-13T02:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &amp;lt;strong&amp;gt;Lightroom小Tips&amp;lt;/strong&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
(逐渐完善中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 颜色 ===&lt;br /&gt;
在lr里，颜色的获得方式只有三种&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.增加自己的亮度，使自己更明显&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
在三原色的混合里，提升自己的数值，使自己更凸显，这个方法的特点是总亮度增加（更接近白）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;2.減少别人的亮度，便自己更明显&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
在三原色的混合里，降低别色的数值，使自己更凸显，这个方法的特点是总亮度減少（更接近黑）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;3.无中生有&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
在三原色的混合里，总值不变的情况下，增加自己挤压别的颜色，这个方法的特点是总亮度不变&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;1,2点就是典型的曲线改色，而蒙版里的偏色就属于第3点，值得注意的是也有混合型调色，比如HSL模块&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
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		<updated>2024-06-13T02:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
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=== 颜色 ===&lt;br /&gt;
在lr里，颜色的获得方式只有三种&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.增加自己的亮度，使自己更明显&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
在三原色的混合里，提升自己的数值，使自己更凸显，这个方法的特点是总亮度增加（更接近白）&lt;br /&gt;
2.減少别人的亮度，便自己更明显&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
在三原色的混合里，降低别色的数值，使自己更凸显，这个方法的特点是总亮度減少（更接近黑）&lt;br /&gt;
3.无中生有&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
1,2点就是典型的曲线改色，而蒙版里的偏色就属于第3点，值得注意的是也有混合型调色，比如HSL模块&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
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		<updated>2024-06-13T02:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
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1.增加自己的亮度，使自己更明显&lt;br /&gt;
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2.減少别人的亮度，便自己更明显&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.无中生有&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
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在lr里，颜色的获得方式只有三种&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.增加自己的亮度，使自己更明显&lt;br /&gt;
2.減少别人的亮度，便自己更明显&lt;br /&gt;
3.无中生有&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
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1.增加自己的亮度，使自己更明显&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.減少别人的亮度，便自己更明显&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.无中生有&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=LR%E5%B0%8FTips&amp;diff=124</id>
		<title>LR小Tips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=LR%E5%B0%8FTips&amp;diff=124"/>
		<updated>2024-06-13T02:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​新增LR使用指南&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &amp;lt;strong&amp;gt;Lightroom小Tips&amp;lt;/strong&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
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=== 颜色 ===&lt;br /&gt;
在lr里，颜色的获得方式只有三种&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.增加自己的亮度，使自己更明显&lt;br /&gt;
2.減少别人的亮度，便自己更明显&lt;br /&gt;
3.无中生有&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=%E7%A0%81%E7%8E%87%E4%B8%8E%E5%B8%A7%E7%8E%87&amp;diff=119</id>
		<title>码率与帧率</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=%E7%A0%81%E7%8E%87%E4%B8%8E%E5%B8%A7%E7%8E%87&amp;diff=119"/>
		<updated>2024-06-11T03:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;前题：&lt;br /&gt;
视频压缩&lt;br /&gt;
事实上目前绝大部份的视频格式，哪怕大部分所谓的RAW视频，都是压缩视频，並非原数据。其压缩率的第一指标就是码率。也就是把一秒几个Gb的数据缩減到Mb级。同时压缩得越狠，损失数据就越多，此处又分色度信息和明度信息等等的指标，有机会再扯。先讲码率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
码率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指每秒数据量指标，码率越大，可以容纳的数据越多，画面细节就越精细，但也有个上限，就是视频分辨率，到达分辨率上限后，数据就不可能再多了，所以1080p的码率，50兆质量就已经非常高，而4k往往需要100兆甚至更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帧率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指每秒多少个画面，也叫帧，帧越多画面就越连贯，同时后期的空间就越大，不管是升格（慢动作）还是视频帧堆栈（一种拍照技巧）都是帧率越高越好。但是反之，帧数多了，拍摄时的快门受限就越严重，快门比帧慢就会有两帧一样的画面，也就失去高帧的意义了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两个指标合起来看，就得出两点：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帧越多，每帧能分到的数据量就越少。&lt;br /&gt;
当以60兆码拍120p时，相对60p来说，帧数多了一倍，每帧分到的数据就少了一半，所以每一帧的质量上限都会有所下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分辨率越高，每像素点分到的数据就越少。&lt;br /&gt;
例如一个60兆码的视频，放在1080p时，每个像素点都能得到充份的数据更新，但来到4k，像素翻了4倍，此时为了保证码率维持在60兆，倍份像素就会得不到充份更新，只有模糊信息，甚至继续沿用着上一帧的数据，画面就会出现花格子了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.s.S&amp;amp;Q和普通120p的区别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菜单显示的是输出码率，所以1秒的sq里的2倍慢200兆，在输出时会是一个2秒的视频，每秒约200兆数据，一共是400兆。同样是1秒的普通120p输出后就是正儿八经的一秒，总量就是200兆。&lt;br /&gt;
所以同样是一秒S&amp;amp;Q花400兆，而120P只花两百兆。&lt;br /&gt;
S&amp;amp;Q好&lt;br /&gt;
120P坏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感谢冰冰的天使帮忙和MQL的恶魔催促&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=%E7%A0%81%E7%8E%87%E4%B8%8E%E5%B8%A7%E7%8E%87&amp;diff=118</id>
		<title>码率与帧率</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=%E7%A0%81%E7%8E%87%E4%B8%8E%E5%B8%A7%E7%8E%87&amp;diff=118"/>
		<updated>2024-06-11T03:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;前题：&lt;br /&gt;
视频压缩&lt;br /&gt;
事实上目前绝大部份的视频格式，哪怕大部分所谓的RAW视频，都是压缩视频，並非原数据。其压缩率的第一指标就是码率。也就是把一秒几个Gb的数据缩減到Mb级。同时压缩得越狠，损失数据就越多，此处又分色度信息和明度信息等等的指标，有机会再扯。先讲码率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
码率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指每秒数据量指标，码率越大，可以容纳的数据越多，画面细节就越精细，但也有个上限，就是视频分辨率，到达分辨率上限后，数据就不可能再多了，所以1080p的码率，50兆质量就已经非常高，而4k往往需要100兆甚至更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帧率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指每秒多少个画面，也叫帧，帧越多画面就越连贯，同时后期的空间就越大，不管是升格（慢动作）还是视频帧堆栈（一种拍照技巧）都是帧率越高越好。但是反之，帧数多了，拍摄时的快门受限就越严重，快门比帧慢就会有两帧一样的画面，也就失去高帧的意义了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两个指标合起来看，就得出两点：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帧越多，每帧能分到的数据量就越少。&lt;br /&gt;
当以60兆码拍120p时，相对60p来说，帧数多了一倍，每帧分到的数据就少了一半，所以每一帧的质量上限都会有所下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分辨率越高，每像素点分到的数据就越少。&lt;br /&gt;
例如一个60兆码的视频，放在1080p时，每个像素点都能得到充份的数据更新，但来到4k，像素翻了4倍，此时为了保证码率维持在60兆，倍份像素就会得不到充份更新，只有模糊信息，甚至继续沿用着上一帧的数据，画面就会出现花格子了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.s.S&amp;amp;Q和普通120p的区别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菜单显示的是输出码率，所以1秒的sq里的2倍慢200兆，在输出时会是一个2秒的视频，每秒约200兆数据，一共是400兆。同样是1秒的普通120p输出后就是正儿八经的一秒，总量就是200兆。&lt;br /&gt;
所以同样是一秒S&amp;amp;Q花400兆，而120P只花两百兆。&lt;br /&gt;
S&amp;amp;Q好&lt;br /&gt;
120P坏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感谢冰冰和MQL的帮忙和催促&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiushm</name></author>
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		<id>http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=8</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.mqlhaha.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=8"/>
		<updated>2024-06-03T07:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiushm：​&lt;/p&gt;
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这是🐙的A6700的wiki，用于解答群友的各种疑问&lt;br /&gt;
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取悦自己，才能取悦他人。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Qiushm</name></author>
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